Propos recueillis lors de la 7ème édition de l’ADDON à Rennes, rencontres de la création et du développement vidéoludique, le 16 et 17 mai 2023.
<aside> ⚙ A travers le travail sur The Wreck, Peggy Lecouvey et Horace Ribout veulent aborder la question de l'animation sous contraintes (temps, budget, accessibilité). Ils détailleront les trois axes qui furent leur guidelines sur la production :
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Par Peggy Lecouvey, animatrice / VFX artist / cinematic artist freelance & Horace Ribout, programmer chez The Pixel Hunt
Regardez la conférence dans son intégralité :
https://www.youtube.com/watch?v=PT9EXJRwF4w&ab_channel=PlayStation
Peggy et Horace ont travaillé sur le jeu visual novel The Wreck, qui entraîne le joueur dans les souvenirs douloureux de Junon, trentenaire plongée dans le deuil et confrontée à un choix cornélien.
The Wreck est un jeu narratif qui comprend 1h30 de cinématique, il s’ancre dans le réel mais intègre des éléments fantastiques.
Inspiration : Life is Strange mais en visual novel
Core team de 4 personnes
Beaucoup d’éléments à illustrer : beaucoup de poses différentes (assis, debout, allongé, au tel, etc.), beaucoup d’émotions différentes et 5 protagonistes.
Choix :